Realizan con éxito primer congreso de animación y videojuegos por parte de ICATECH

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El congreso llevó por nombre “Back2Share” y reunió a estudios locales y a personas del ámbito internacional como Fraser Maclean y Mauricio Morelli

Chihuahua, Chih. – Más de trescientos jóvenes se reunieron en el Centro de Convenciones Expo Chihuahua para ser parte del primer congreso de animación y videojuegos Back2Share

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El evento fue realizado por la Secretaría de Innovación y Desarrollo Económico (SIDE), por medio del Instituto de Capacitación para el Trabajo del Estado de Chihuahua (ICATECH).

“Están aquí un aproximado de 350 jóvenes atendiendo a las exposiciones de los grandes expertos en animación y videojuegos”, relató la directora general de ICATECH, Teresa Piñón Chacón.

También adelantó que debido a la gran respuesta y aceptación por parte de los chihuahuenses al congreso de animación, se está comenzando a trabajar en la apertura de una academia de videojuegos, para realizar capacitaciones profesionales en el sector.

El congreso incluyó conferencias dictadas por personalidades reconocidas en el ámbito de la animación y los videojuegos, así como paneles con estudios chihuahuenses.

Mauricio Morelli es un artista mexicano en 2-D, con experiencia en diseño y desarrollo de personajes y arte de fondo para películas animadas, además a trabajado para estudios dentro y fuera de México como Ánima Estudios, Nickelodeon, Cartoon Network, Netflix, entre otros. Participó con la plática “Concept Art; de la idea al concepto digital”.

Fraser Maclean es londinense, entrenado por el Scottish Film Training Trust como editor de cine de acción. Entre sus trabajos destaca su participación en ¿Quién engañó a Roger Rabbit?, Space Jam y Tarzan.

Maclean participaró en el congreso con la conferencia “El arte y la evolución del layout en animación”.

También estará presente Oscar Trejo, quien es un artista 3-D mexicano, quien ha trabajado durante más de seis años en proyectos tan variados como videojuegos y televisión hasta el diseño de joyas. Su conferencia llevó por nombre “Modelado 3-D de personajes para videojuegos, cine y T.V.”

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